martes, 28 de junio de 2011

GENERACION NET

 DEFINICION:
La generación Net esta referida a todas las personas que desde su nacimiento han estado vinculadas a la era de la información. La “generación Net”, también conocida comoGeneración Y, se refiere a los jóvenes nacidos entre 1982 y 1991. Estas personas son las que ahora mismo están en nuestras aulas universitarias y tienen unas particulares que los definen. Han crecido y se han desarrollado en un mundo en el cual no solo están rodeados por la tecnología sino que ésta se ha convertido en parte integral de sus vidas.

¿Cuales son la Caracteristicas de Esta Generacion?
- Esta generación se distingue por una actitud desafiante y retadora, todo es cuestionable.
-Prefieren la computadora a la televisión.
-Crecieron valiéndose de ella desde la infancia.
-Pueden "sobrevivir" y aprender conectándose a la red aunque no tengan el apoyo de sus padres ni de sus maestros.
-Son muy creativos.
-Odian los estereotipos.
-Sólo existen dos respuestas a toda pregunta: sí o no
-Son multitareas, pues están acostumbrados a trabajar con varias ventanas abiertas en la computadora al mismo tiempo.
-Están dirigiendo la revolución digital en el escenario tecnológico.
-Sus lemas: independencia, variedad, creatividad, personalidad propia, participación en red.
-Son muy hábiles para manejar la computadora, la red y la comunicación digital.
Sus Ventajas:
 
- Su desarrollo va paralelo al avance que han tenido las computadoras.
- Pueden desempeñar diferentes actividades sin salir de casa: escolares, de entretenimiento, de comunicación, de compra, de servicios, etcétera.
- Han desarrollado la comunicación interactiva y simbólica global, es decir, independientemente de tener la capacidad de interactuar e intercambiar información con otras personas en el mundo, emplean un lenguaje de signos que permite un entendimiento común.
- Son independientes, en otras palabras, en caso de no encontrar orientación en padres o maestros, la red es su mejor aliada para salir adelante de cualquier duda.
 
Sus Desventajas:
 
- Existe la posibilidad de generar adicción a la computadora o al Internet, lo que se convierte en un serio problema de desarrollo personal
- Pueden pasar horas pegados a las computadoras sin ser conscientes del paso del tiempo, de su entorno y de los estímulos externos.
- Tanto tiempo conectado a una máquina puede causar diversos trastornos emocionales, como depresión, estrés, ansiedad, fobias, etcétera.
- La mayoría de estos chicos son tímidos, en cuestión de relaciones interpersonales (cara a cara).
- A pesar de existir programas (software) que filtran información para no permitir el acceso a la pornografía, violencia, terrorismo o cualquier otro tema nocivo para los jóvenes, es una realidad que la información existe en la red y que su disponibilidad es inmediata.
OPINION

 Y como veo yo pertenesco  a esta Generacion pue naci en el periodo que lo comprende, aunque no soy muy adicto al uso de la computadora si es cierto que es una herramienta que me aydua mucho pues por ejemplo para realizar este blog ocupe una xD,pero aun hay cosas en las que no me adentro como las redes sociales y en otras por cuestiones economicas porque hay que recordar que para tener acceso a ellas tambien se paga, creo que con el avance de la tecnologia el humano se hace mas dependiente a ella, asi que se debe procurar hacer las cosas sin llegar a un exceso.

viernes, 24 de junio de 2011

MUNDOS VIRTUALES¡¡la Nueva Adiccion?

Pues como sabemso navegar en internet, entrar a las redes sociales o jugar en linea se han convertido en actividades cotidianas a las que muchos, queriendo estar conectados, terminan enganchados, una adicción que ya se trata en una clínica de EEUU.

DEFINICION: Los Mundos Virtuales son entornos simulados basados en computadora destinados para que lo habiten sus usuarios e interactúen entre sí por medio de avatares
¿Y que son los avatares? Pues son representaciones Graficas en el caso de los Mundos virtuales Son figuras en 3D que simulan ser Una persona (el Usuario lo crea a su Gusto) pero tambien pueden ser animales,guerreros,monstruos,etc o cosas parecidas que sirven como identificacion.

 Los Mundos Virtuales han creado un nuevo modo en que la gente se socializa, entretiene y, como no, tambien pueden realizar transacciones económicas¡ pues cuentan con herramientas de colaboración online que son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat (integrando blogs, páginas personales, y algunas veces  VoIP), lo cual los transformó en valiosas herramientas para el aprendizaje y colaboración a distancia.

Por Ultimo, ¿Que cosas se pueden hacer  en un mundo virtual?
  • Los usuarios pueden construir nuevos entornos: la posibilidad que los usuarios construyan sus propios entornos personales  por ejemplo, nuevos negocios, nuevas casas, nuevos productos, etc.
  • Propiedad: la disponibilidad de ciertas reglas de atribución de propiedad a un usuario que creó o compró un producto y usarlas a su conveniencia.
  • Avatares 3D o 2D: el tipo de avatares disponibles ya sea en dos o tres dimensiones
  • Editar avatares: la posibilidad de editar avatares y crear caracteres personalizados
  • Chat de texto: la disponibilidad de un chat de texto, chat 3D, que permita interacción inmediata
  • VoIP: la disponibilidad de VoIP integrada que te permita a los usuarios comunicarse con su voz (actualmente como una función avanzada)
  • e-commerce integrado: el soporte integrado para e-commerce y la posibilidad para que los usuarios vendan sus propios productos en el mundo virtual
  • Moneda local: la disponibilidad de una moneda que regule los intercambios económicos dentro del mundo virtual
  • Eventos de la comunidad: la posibilidad para que los usuarios creen eventos y los muestren públicamente
  • Juegos: la disponibilidad de juegos (tanto para un jugador como para multiplayer) dentro del mundo virtual.