viernes, 24 de junio de 2011

MUNDOS VIRTUALES¡¡la Nueva Adiccion?

Pues como sabemso navegar en internet, entrar a las redes sociales o jugar en linea se han convertido en actividades cotidianas a las que muchos, queriendo estar conectados, terminan enganchados, una adicción que ya se trata en una clínica de EEUU.

DEFINICION: Los Mundos Virtuales son entornos simulados basados en computadora destinados para que lo habiten sus usuarios e interactúen entre sí por medio de avatares
¿Y que son los avatares? Pues son representaciones Graficas en el caso de los Mundos virtuales Son figuras en 3D que simulan ser Una persona (el Usuario lo crea a su Gusto) pero tambien pueden ser animales,guerreros,monstruos,etc o cosas parecidas que sirven como identificacion.

 Los Mundos Virtuales han creado un nuevo modo en que la gente se socializa, entretiene y, como no, tambien pueden realizar transacciones económicas¡ pues cuentan con herramientas de colaboración online que son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat (integrando blogs, páginas personales, y algunas veces  VoIP), lo cual los transformó en valiosas herramientas para el aprendizaje y colaboración a distancia.

Por Ultimo, ¿Que cosas se pueden hacer  en un mundo virtual?
  • Los usuarios pueden construir nuevos entornos: la posibilidad que los usuarios construyan sus propios entornos personales  por ejemplo, nuevos negocios, nuevas casas, nuevos productos, etc.
  • Propiedad: la disponibilidad de ciertas reglas de atribución de propiedad a un usuario que creó o compró un producto y usarlas a su conveniencia.
  • Avatares 3D o 2D: el tipo de avatares disponibles ya sea en dos o tres dimensiones
  • Editar avatares: la posibilidad de editar avatares y crear caracteres personalizados
  • Chat de texto: la disponibilidad de un chat de texto, chat 3D, que permita interacción inmediata
  • VoIP: la disponibilidad de VoIP integrada que te permita a los usuarios comunicarse con su voz (actualmente como una función avanzada)
  • e-commerce integrado: el soporte integrado para e-commerce y la posibilidad para que los usuarios vendan sus propios productos en el mundo virtual
  • Moneda local: la disponibilidad de una moneda que regule los intercambios económicos dentro del mundo virtual
  • Eventos de la comunidad: la posibilidad para que los usuarios creen eventos y los muestren públicamente
  • Juegos: la disponibilidad de juegos (tanto para un jugador como para multiplayer) dentro del mundo virtual.

1 comentario:

  1. Creo que los mundos virtuales, así como todas las cosas tiene ventajas y desventajas pero en si no he encontrado o conocido alguna en particular en este momento.
    Los mundos virtuales si creo que sea una adicción, en mi caso particular sucedió que una ves me obsesione demasiado con uno de ellos, me la pasaba horas ahí, en ocasiones no dormía, peleaba con mi familia por la computadora para que pudiera jugar y por tapa roscas (eran donde venían códigos para ganar "dinero"). Después de un tiempo me di cuenta que no servia para nada malgastar tanto mi tiempo, era absurdo todo lo que hacia por un simple juego y termine por cansarme y aburrirme.

    Se que en este caso el uso de un mundo virtual no fue adecuado, pero no es que el juego, la aplicación o el mundo virtual sea malo sino el sentido o el uso le demos, que siempre debe ser medido y disfrutarlo pero no hasta el punto que consuma nuestra vida, ni en sustitución de ella

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